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Wir alle erkennen Kauderwelsch, wenn wir es sehen ... bis wir anfangen, ein Muster zu erkennen. Dann nimmt Kauderwelsch ein Eigenleben an, komplett mit umfangreicher Geschichte und Etymologie. „Lorem ipsum“, wie du vielleicht schon erraten hast, hat seine Wurzeln im klassischen Latein. Diese Worte gehen bis ins Jahr 45 v.Chr. zurück und finden sich in Marcus Tullius Ciceros sokratischem Dialog De finibus bonorum et malorum (Die Extreme von Gut und Böse).

Die Passage lautet: „Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit“, was übersetzt heißt: „Es gibt niemanden, der den Schmerz selbst liebt, der es sucht und haben will, einfach, weil es Schmerz ist“. Clive Barker mag anderer Meinung sein, aber ich bin sicher, der Rest von uns würde zustimmen.

Es scheint also, dass Cicero jetzt als Platzhaltertext für Typografievorlagen weiterlebt. Nicht schlecht. Andere Überbleibsel von leben in Online Slots wie Roman Legion weiter. Die meisten von uns können nur hoffen, als Highscore in einem Videospiel weiterzuleben.

Apropos Zeitvertreib ...

Die Evolution von Kauderwelsch in Spielen

Was einst als Platzhalter für Dialoge fungierte, hat sich nun in bestimmten Spielen zu etwas Unterscheidbarem entwickelt. Entzifferbar. Unten ist eine Liste von Spielen, die Kauderwelsch viel ernster genommen haben, als man erwarten würde:

Civilization ist in all seiner Grandiosität vielleicht das berühmteste Kauderwelsch-Sprachspiel, das es gibt. Natürlich wird keine richtige Sprache gesprochen, aber was die Spieler hören, könnte durch den Filter fremder Ohren sehr nach Englisch klingen. Behalte diesen Gedanken bei, denn es gibt ein von der Civilization inspiriertes Spiel – hier aufgelistet – das die unheimliche Natur dieses Kauderwelschs noch weiter getrieben hat …

Final Fantasy X hat eine Sprache in seinem Universum namens Al Bhed. Eher eine Chiffre als eine gesprochene Sprache kann sie mit diesem praktischen Schlüssel tatsächlich ins Englische übersetzt werden:

(AL BHED ALPHABET KEY)

The Legend of Zelda hat wie Final Fantasy X eine entzifferbare Sprache namens Hylian. Dieser wurde jedoch ernster genommen. Es basiert auf ägyptischen Hieroglyphen und es gibt mindestens fünf Versionen der Sprache. Die erste Version war in der Tat Kauderwelsch, sodass sie sich wie eine entzifferbare Sprache lesen ließ, aber durch die Fortsetzungen von * The Legend of Zelda * – Ocarina und Wind Waker – hatte sich Hylian zu einer voll funktionsfähigen Sprache entwickelt, die übersetzt werden konnte, direkt ins Japanische. Besser noch, die späteren Fortsetzungen von The Legend of Zelda – Twilight Princess & Skyward Sword – hatten die Sprache so weit entwickelt, dass sie direkt ins Englische übersetzt werden konnte.

(HYLIAN HIEROGLYPHS)

The Sims hat Kauderwelsch am weitesten gebracht. Sie haben nicht nur ein Universum geschaffen, in dem sogar die diegetische Musik völlig aus Kauderwelsch bestand ... sie haben ihre Art von Kauderwelsch jetzt Simlish genannt, und es hat sich zu einer Sprache entwickelt, die sowohl gelesen als auch gesprochen werden kann. „Sul sul“ bedeutet „Hallo“ und „Harva sol labaga“ oder „hava so grassumg“ bedeutet „Hey! Party bei mir zu Hause!“ UND um auf die Musik zurückzukommen, die in den Radiosendern im Spiel zu hören ist: Die Macher von The Sims 2 haben Katy Perry engagiert, um „Last Friday Night“ auf Simlish zu singen!

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Der coolste Code, der je geknackt wurde

Schon mal vom Sator-Platz gehört? Es wurde in den Ruinen von Pompeji gefunden und seine Eigenschaften sind ziemlich faszinierend. Es ist ein lateinisches Palindrom mit fünf Wörtern, wobei jedes Wort aus fünf Buchstaben besteht. Obwohl nicht alle Wörter rückwärts gleich gelesen werden wie vorwärts, fügt sich jedes Wort in das andere ein, um eine palindromische Phrase zu erstellen, die in alle Richtungen gelesen werden kann – von links nach rechts, von rechts nach links, von oben nach unten, von unten nach oben.

(SATOR SQUARE)

Die Bedeutung der Wörter ist wie folgt:

Sator: Sämann, Sämann, Pflanzer, Gründer, Stammvater, Urheber.

Arepo: wahrscheinlich ein Name, vielleicht ägyptischen Ursprungs – möglicherweise eine verschlüsselte Version von Harpokrates oder Hor-Hap (Serapis).

Tenet: halten, er/sie/es hält, behält, begreift, besitzt, beherrscht, bewahrt, erhält.

Opera: Arbeit, Werke, Fürsorge, Hilfe, Arbeit, Dienst, Mühe/Mühe, Taten mit Mühe.

Rotas: Räder, die du drehen kannst.

Wie Rom wird auch das Vermächtnis von Pompeji heute von Hollywood-Produzenten und Online Slots -Entwicklern gefeiert. Aber natürlich sind es normalerweise die faszinierendsten Aspekte der antiken Existenz, die die populäre Kunst inspirieren ... und Kauderwelsch.