4 Supercharged Clovers: Hold and Win reprend l’apparence d’une machine à fruits et réserve sa principale complexité aux trèfles colorés. Lancé par Playson le 5 février 2026, le jeu commence sur 5 rouleaux et 3 rangées avec 5 lignes de paiement fixes. Le quatrième trèfle, Super Clover, peut ouvrir une grille de 5x5 dans le Super Bonus Game.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win utilise des fruits, une cloche, un symbole BAR et un 7 rouge dans son jeu de base. Les combinaisons régulières commencent sur le premier rouleau, tandis que le 7 rouge remplace les symboles payants admissibles. Les Feature Clovers servent plutôt à déclencher ou à modifier les séquences Hold and Win.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win propose un Bonus Game de 15 cases et un Super Bonus Game de 25 cases. Les nouveaux trèfles restent verrouillés et ramènent le compteur à trois respins. Cette remise à zéro peut prolonger la fonction, sans toutefois garantir qu’un autre symbole apparaîtra.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win est affiché chez Wildz avec un taux de retour au joueur (RTP) de 95,70 %, une volatilité de 6/10 et un mode démo. Le panneau d’information de la version chargée demeure la référence, puisque les paramètres mathématiques peuvent varier d’un opérateur à l’autre. Les cinq niveaux de jackpot sont des multiples fixes de la mise et non des cagnottes progressives alimentées par d’autres jeux.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win évalue les gains standards sur cinq lignes fixes. Une combinaison admissible doit partir du rouleau de gauche et se poursuivre sur les rouleaux voisins selon la table des gains. Le wild 7 rouge aide à compléter les combinaisons ordinaires, mais ne remplace pas les règles propres aux trèfles de fonction.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win commence une fonction admissible avec 3 respins. Chaque nouveau Clover se verrouille dans sa case et replace le compteur à trois. La ronde prend fin lorsque le compteur atteint zéro sans nouveau symbole ou lorsque toutes les cases disponibles sont occupées.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win conserve sa grille 5x3 pour le Bonus Game standard. Les Clover Piles actives ajoutent des Regular Clovers et des Feature Clovers afin d’établir six trèfles au début de la séquence. Les trèfles réguliers portent des valeurs qui seront intégrées au règlement final de la fonction.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win accorde le Grand Jackpot fixe de 3 000x lorsque les 15 cases sont remplies. Une séquence peut aussi se terminer avec des espaces libres si les trois derniers respins n’ajoutent aucun Clover. Le nombre de cases déjà occupées ne permet pas de prévoir le résultat aléatoire suivant.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win associe le trèfle rose à Multi, le trèfle bleu à Collect et le trèfle vert à Mystery. Multi distribue des multiplicateurs, Collect rassemble les valeurs visibles et Mystery peut révéler une valeur élevée ou un jackpot Mini, Minor ou Major fixe. Un Extra Clover se transforme en l’une de ces trois couleurs pendant la fonction.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win peut combiner plusieurs modificateurs dans la même ronde. Collect peut recueillir des montants déjà touchés par Multi, alors que Mystery choisit son résultat dans une série programmée. Le joueur ne sélectionne ni la couleur ni l’ordre d’application, et la présence d’un modificateur ne garantit pas sa valeur la plus élevée.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win passe à une grille de 25 cases lorsque diamond Super Clover déclenche le Super Bonus Game. Les trèfles du résultat initial demeurent en place et le Super Clover Pile ajoute d’autres symboles réguliers ou de fonction. Les dix cases supplémentaires créent plus d’espace pour les valeurs verrouillées et les modificateurs.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win réserve le Super Jackpot fixe de 10 000x à une grille de 25 cases entièrement remplie. La section centrale de 5x3 donne le Grand Jackpot de 3 000x lorsqu’elle est complétée, tandis que Mini, Minor et Major valent respectivement 15x, 30x et 100x. Ces montants ne grossissent pas avec les mises d’autres joueurs et dépendent du résultat aléatoire du bonus.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win possède un RTP Wildz de 95,70 % dans sa configuration MGA. Ce pourcentage représente un rendement théorique calculé sur un très grand nombre de rondes. Une séance courte peut produire un résultat nettement supérieur ou inférieur à cette moyenne à long terme.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win peut exister avec d’autres paramètres chez un autre opérateur. Le joueur devrait donc vérifier le RTP dans le panneau d’information avant de miser de l’argent réel. Les gains et pertes précédents ne forcent pas la ronde suivante à se rapprocher du pourcentage publié.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win reçoit une cote de volatilité moyenne de 6/10 sur l’échelle Wildz. Les cinq lignes du jeu de base produisent une structure simple, tandis que les trèfles verrouillés et les modificateurs ajoutent de la variation aux bonus. Deux séances de durée comparable peuvent donc évoluer de manière très différente.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win ne devient pas plus susceptible de déclencher une fonction après une longue période sans bonus. La volatilité décrit la distribution générale des résultats, pas un calendrier de déclenchement. Les limites de dépôt, de perte ou de temps devraient être établies sans présumer qu’une perte sera récupérée.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win offre un gain maximal vérifié de 15 000x la mise. Ce plafond global peut inclure le Super Jackpot ainsi que d’autres valeurs Clover et multiplicateurs obtenus dans la fonction. Il dépasse donc le montant du plus haut jackpot fixe pris isolément.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win exige une combinaison exceptionnelle de remplissage et de modificateurs pour atteindre cette limite. Chaque symbole et chaque valeur demeurent le produit du générateur aléatoire. Le plafond de 15 000x doit être compris comme une limite technique et non comme le résultat attendu d’une séance.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win devrait être ouvert en consultant d’abord la table des gains, le RTP et la description des quatre trèfles. Le joueur choisit ensuite une mise disponible et lance une ronde, après quoi le jeu règle les lignes et toute fonction déclenchée. Les outils de gestion du compte devraient être configurés avant l’utilisation d’argent réel.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win ne comporte aucune décision qui augmente la probabilité d’obtenir Super Clover. Une mise plus élevée change la valeur monétaire des multiplicateurs sans modifier la chance de déclenchement. Tenter de récupérer une perte en augmentant le montant ne modifie pas le fonctionnement aléatoire.
Oui, 4 Supercharged Clovers: Hold and Win figure dans les catalogues pour ordinateur et mobile de Wildz. Les cinq lignes du jeu de base et la grille élargie du Super Bonus s’adaptent aux téléphones intelligents et tablettes compatibles. Les mécaniques centrales et le RTP affiché par Wildz demeurent les mêmes.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win fonctionne normalement dans un navigateur mobile pris en charge sans installation distincte. L’appareil, le navigateur et la connexion peuvent influencer la fluidité de l’affichage, mais pas le résultat aléatoire. Les exigences de vérification et les limites de jeu s’appliquent également sur mobile.
Oui, 4 Supercharged Clovers: Hold and Win offre un mode démo chez Wildz Canada. Les crédits virtuels permettent d’observer les lignes, les Clover Piles, les respins et la grille de 25 cases sans engager de fonds déposés. Les montants gagnés dans cette version ne peuvent pas être retirés.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win reste aléatoire en mode gratuit comme en argent réel. Un Super Bonus obtenu avec des crédits virtuels ne rend pas le prochain déclenchement plus probable. La démo sert à comprendre les commandes et les règles, pas à découvrir une séquence rentable.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win s’inscrit dans un cadre canadien où les règles de jeu relèvent principalement des provinces. L’âge légal, la vérification et la structure du marché varient selon l’endroit où se trouve le joueur. La table des gains du jeu et les conditions du casino doivent toutes deux être consultées avant un dépôt.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win conserve ses mécaniques Playson d’une province à l’autre, mais les autorités réglementaires ne sont pas les mêmes. L’Alberta fait intervenir l’AGLC et l’Alberta iGaming Corporation, tandis que l’Ontario utilise la CAJO et iGaming Ontario. Les autres provinces et territoires appliquent leurs propres âges et cadres.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win est soumis à des règles provinciales plutôt qu’à un régime national unique de licences de casino en ligne. Le marché privé réglementé de l’Alberta a été lancé le 13 juillet 2026, sous la surveillance de l’AGLC et avec l’Alberta iGaming Corporation pour les ententes commerciales. L’âge légal des jeux de casino en Alberta est de 18 ans.
4 Supercharged Clovers: Hold and Win relève d’un autre cadre réglementaire en Ontario, où la CAJO et iGaming Ontario supervisent un marché privé réservé aux opérateurs enregistrés. L’âge minimal y est de 19 ans. Dans les autres provinces et territoires, l’âge légal est généralement de 18 ou 19 ans, et la structure applicable doit être vérifiée localement.
| Province ou territoire | Âge légal pour les jeux de casino | Principal organisme de réglementation | Structure du marché |
|---|---|---|---|
| Alberta | 18+ | AGLC / Alberta iGaming Corporation | Marché privé réglementé des jeux en ligne lancé le 13 juillet 2026 |
| Ontario | 19+ | CAJO / iGaming Ontario | Marché privé réglementé pour les opérateurs enregistrés |
| Autres provinces et territoires | 18 ou 19 ans, selon l’endroit | Autorité provinciale ou territoriale compétente | Les règles et structures de jeu en ligne varient selon le territoire |
Mise Min /Max:
0.20 –
100.00
Volatilité:
Moyen
(6/10)
Plateforme:
Bureau et Mobile
Développeur:
Playson
Type de jeu:
Machines à sous